三国志

乱弹三国志太史慈输出技巧

2026-05-28

《乱弹三国志》是一款卡牌游戏,最近在整理武将技能的时候发现太史慈的技能设计很有特色。太史慈是吴国神狙,他的技能配置完全是收割流打法,怒气技一箭入魂和友情技狙击都针对残血目标,被动技能伤口迸裂还能追加流血伤害。小编觉得这种专注收割的设定很有趣。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。

三国志一箭

东莱壮士慷慨人生

太史慈字子义,东莱黄县人,三国时代吴国名将,弦不虚发是真正的神射手。太史慈年幼好学,后担任奏曹史,用计谋为郡守赢了和州府之间的官司,随后远走辽东避祸。北海孔融听闻此事,觉得此人乃奇才,便遣人以财物资助其母,太史慈从辽东归来后知闻此事甚是感念。孔融被黄巾军围困受难,太史慈只身前往相助,并为其搬来刘备的救兵解了围困之危,冲营拔寨时曾展露其神射之技。随后太史慈投身于扬州刺史刘繇,虽然有人劝刘繇让太史慈统领大军,但其并未听从,也未能重用太史慈。

虽未被重用,太史慈依旧为刘繇效命,期间还与孙策的人马相遇,并与孙策一对一展开激战,最终双方未见胜负随各自支援的人马退去,但这次相遇却奠定了日后二人宾主相伴的缘分。

刘繇被孙策击败退往豫章,而太史慈则远遁芜湖。后孙策平定宣城,太史慈于泾县以山越之力抵御孙策,但最终兵败。孙策见到被俘的太史慈,亲自为其松绑并许以大事,太史慈觉得孙策乃当世英雄便投身于麾下,随后为孙策收编了刘繇残部,并抵御了刘磐的侵扰。孙策去世后,孙权继位,将南方诸事交于太史慈,建安十一年太史慈病故,年仅四十一岁,其死前曾感叹:大丈夫生于世上,应当带著三尺长剑,以生于天子阶堂。如今所志未从,奈何却要死啊!

三国志闪亮登场

东吴第一神狙太史慈

除了在历史上享有神射手的威名,在《乱弹三国志》中,太史慈也无愧吴国神狙的威名。其作为远程DPS输出职业,对残血的敌人具有强大的收割能力,同时随着角色的逐渐成长其爆炸性的伤害输出绝对惊人!

一箭入魂:太史慈的怒气技,锁定目标并在移动停止后对血量最低的敌人射出致命一箭造成巨大伤害,爆炸性的瞬间输出让敌方武将难以抵御。

三国志乱弹

狙击:太史慈的友情技,被队友碰撞时对血量最低的敌人发射箭矢。属于收割敌方残血目标的技能,只要玩家使用得当,总能达到意向不到的伤害效果。

三国志蓝港

除了主动技能外,太史慈的被动技能“伤口迸裂”和“天赐神力”都属于非常实用的。前者是对于被“狙击”技能命中的敌人造成流血伤害。而后者则是硬性提升武将的攻击属性,这两项技能让太史慈在战斗中赢得了更多优势,也使他成为了最值得玩家培养的武将之一。以太史慈的话来说:不要妄想残血苟活,有我在,一箭一个!

在历史中,太史慈勇武的形象早已深入人心,而在《乱弹三国志》中太史慈也将续写三国武将的新传奇,敬请期待!

三国志新手资源获取攻略

三国志新手攻略

游戏一开始时,每个人都会拥有同一个武将---刘备,一个连击可以很流畅的武将,技术好的可以打到对手没还手之力,因为一直被他攻击你就没法进行攻击,就是攻击力比较低点,不过初期没有PK也够用了。进入游戏界面,大家可以看到各种各样的玩法。

1、技能:在这里不同的武将可以学习到不同的武将,当然啦,技能等级越高,战力就越高;

2、练功房:顾名思义,就是练技能的地方,这里大家可以把各自武将学到的技能熟练起来,这样就有机会击败战力比你高但技术比你差的对手了。

3、铁匠:这个就不多说, 不外是将武将的武器装备升级升阶,可以极大地提高战力,你懂的!

4、武将招募:就是玩家可以在里面付出一定的代价招募自己喜欢的武将,就封测而言,就只有貂蝉,关羽,张飞,黄忠,赵云可以招募,不知道公测时会不会新增武将。

5、训练营:就是把武将放在那花费一定的金钱,就可以帮你的武将升级。

6、宝石作坊:具有宝石合成和镶嵌宝石的功能,不同的宝石有不同的属性增幅,每种宝石又分为几种等级,等级越高的宝石属性增幅越强,在这里可以将等级低的宝石合成等级高一级的宝石。

7、出征:点击进去,可以说是进入了你的领土,你将在里面进行你雄图大业,征战风云

游戏一开始时,玩家最好就是跟着游戏的提示去进行游戏,跟着游戏的主线任务去游戏,这样你的等级就会升的比较快,由于时间关系,不得不草草收笔了,祝各位玩家在游戏里叱咤风云!

三国志战略版屠几上肉阵容推荐

一、战法介绍

1.战法效果

对敌军单体造成一次兵刃攻击(伤害率75% → 150%)及谋略攻击(伤害率75% → 150%,受智力影响)。

2.获得途径

曹真传承战法

3.推荐指数

★★★:下限很高但是上限也很低

二、战法解读

1.瞬发300%伤害

首先是发动率,35%瞬发还行。然后是效果,对敌军造成150%的兵刃伤害和150%的谋略伤害,加起来是300%的伤害。

乍看起来没什么特别的,伤害和骁勇善战一样。但是考虑到这个战法是瞬发的就很出色了。

能够这么说,假设有一天特别欧气每回合都发动战法,打满8回合屠几上肉能够放8次,骁勇善战一举歼灭暗流涌动什么的都是最多4次。即使按照发动期望,屠几上肉一局也可能打出2-3次,骁勇善战概率期望来说是一次。

所以这使得它的理论伤害期望就有骁勇善战的两倍之高。

2.尴尬的双加成

这个伤害是理论300%,比如说一款张飞的武力是250,落凤加成能够是250*250%=625%。一款吕蒙的武力和智力各为180,那伤害期望就是180*300%=540%。

但因为吃双加成的原因,这两段伤害的计算更加复杂。最简单的例子,如果你只是武力加成,那即可追求极限,比如说给吕布带落凤,因为武力越高越好,单谋略加成也是同理。而这个双加成要考虑的东西就许多许多。比如吕布武力高但是个zz,诸葛亮智力高而武力也十分低。

假如想让这两段伤害的总和最大化,你就得找武力智力都很高的武将。而且这个伤害是分别计算的。比如说袁绍的武力智力和是350,你可千万别以为直接350*300%,而是把350拆开分成180和170,然后180*150%+170*150%,用乘法分配律,就是(180+170)*150%=350*150%!

所以看上去是300%的伤害加成,实则是根据属性来牺牲百分比,而对大多数武将来说在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,只有少数文武双全的武将能幸免。但正因为这些武将文武双全没有突出的优点,所以哪一项属性都是二流水平。

3.混伤效果

而且我们还要考虑一方面,就是它不仅双加成而且也是物法混伤。

好处是,一款武将在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷。而物法混伤总是能够攻击他薄弱的一面,在兵刃伤害或者谋略伤害里总有一者造成更高伤害。而且它能够吃到文武双全或者夺魂挟魄的双倍增益!如果同样比例的战法吃加成,物法双修的战法会多出单修吃不到的加成。在同样文武双全的增益下,骁勇善战只有150武力,屠几上肉是150武力150智力共300属性,利用价值更高。

缺点也正如我所说,在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,反过来说,一款武将如果是zz那他的统率一般都不会太低!一款像左慈等很脆的角色智力普遍较高,导致魔抗很高!即使是张姬,智力也会比统率高,你用300%的物法混伤依旧不如300%的兵刃,所以还要智力完全一样才显得有价值,那就完全不存在了,条件显得十分苛刻。

甚至于再杠精一点,对于袁绍来说,只要是武力高于智力,哪怕只有一点点,纯兵刃加成也比武力谋略混合加成好。再退一万步,就算真的有武力智力都是180的武将,那这个300%双加成和武力单180的300%武力加成有什么区别?

三、总结

这个战法有时候的伤害不一定会比张飞带落凤高。因为即使都是同样加点,张飞落凤250%,这个只有150%而且也无需再考虑文武双全武将之稀少了吧?

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