三国志

《三国志》高顺攻略 阵容推荐

2026-05-16

《三国志》是一款策略游戏,高顺这武将的自带战法整装待阵被动效果很有意思。免伤12%加回血34%,被打后能治疗自己,治疗率还受武力影响且低血量回复更多。今天小编聊聊高顺怎么玩,从技能分析到阵容搭配,给想玩这武将的玩家一些参考建议。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧。

1.基础属性

以下为等级5时的数据:

三国志棋版

2.自带战法

整装待阵

[被动]免伤提升12.0%。受到伤害后恢复自身兵力,治疗率34.0%,受武力影响,且生命值越低恢复越多,每回合最多触发3次。

3.传承战法

百折不挠

[被动]自身免伤提升10.0%。

每次受到伤害后恢复自身兵力,治疗率20.0%,受自身统率影响,每回合最多触发3次。

4.同队加成

飞将所望

5.特性

寡欲 [内政]委任于政厅或铸币厂时,铜币产量提升0.61%

节约 [内政]委任于政厅或征兵处时,预备兵资源消耗降低0.04%

摧城 对城防单位伤害提升4%

胆量 受伤后若兵力低于50%,则全属性提升2%,持续1回合

强健 免伤提升3%

6.推荐战法

固若金汤、一夫当关、铜围铁马、风雨同舟、纵兵劫掠、浴血破虏、百折不挠

庐江上甲、忍辱负重、相机而动、千里驰援、自愈、御敌屏障、北地枪王、神上使

三国志高顺

7.搭配阵容

防守反击

三国志阵容搭配

三国志战略版诈降实战评价

一、战法介绍

1.战法效果

战斗开始后首回合,自己获取混乱(攻击和战法无差别选择目标)状态;

第2回合起获取休整(每回合回复一次兵力,治疗率80% rarr; 160%,受智力影响)状态,持续3回合。

2.获得途径

廖化传承战法

3.推荐指数

★★:对策爆头战法

二、战法解读

1.高额单体回复

首先要明确的是,这个战法绝对是每回合为单体回复最多的战法了!每回合160%而且受智力影响,即使是刮骨疗毒,也是一款主动战法而且不是只给固定一款友军回血。带这个战法的人前几个回合就基本上血条都很难看到在掉。

2.对策爆头

因为这个战法只给自己回血,所以我们能够发现基本上只有c位带这个,毕竟工具人不需要回血(要回血的嘲讽型工具人智力也不高)。而c位带了这个等于少一款输出战法。因此只能给怕爆头的主将带,例如袁绍。

带这个战法能够有效防止爆头,当然也只是防爆头了。因为如果对面没玩爆头骑或者吴弓这种速战速决的,就是玩司马盾妖星盾和你拖,那就会导致你前期没回多少血,等后期残血了战法效果又结束了。

没错,这个战法的治疗溢出相当严重,把治疗集中在一款人的前几回合。如果对面和你拖的话,毫不夸张的说你这个战法就像没带一样。

三、优缺点总结

结合优缺点来看,诈降确实很难用。还是很极端的一款战法,爆头的爹,司马盾的孙。有许多人说用来单刷?抱歉,你实战用一下,这个战法许多时候回的血都还不如自愈,毕竟你想一下能单刷而且速战速决的法师有几个。目前看来只有朱儁能够考虑一下。

三国志战略版传承战法奋突用法

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

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