《三国志》是一款策略游戏,最近不少玩家在问聚义众这个据点怎么打、有多少兵。今天小编就来详细解答,聚义众是8级据点,守军兵力27000*2,挑战难度不低。成功讨伐后可以获得大量资源和锻造材料,奖励非常丰厚。聚义众的原型是黄巾军,这支农民起义军因为政令混乱而崛起,在张角带领下迅速扩张,虽然被镇压但余部继续活跃各地。感兴趣的朋友们跟着小编一同了解吧!
在三国志战略版手游中玩家通过讨伐可以获取不错的奖励,聚义众是玩家讨伐中会遇到的对象,那么聚义众厉害吗,有多少兵力呢,下面就来看看。

聚义众,等级8级,是高举旗帜的起义军,守军兵力27000*2。讨伐可获得大量资源和锻造材料奖励。
聚义众是以黄巾军为原型,黄巾军是东汉末年的一支农民起义军队,由于政令混乱,农民困苦。
起义军在张角的带领下急速发展,虽然很快被镇压,但黄巾余部,继续在各地纷纷聚众起义,建立白波军、黑山军等军队。
少年三国志2惊雷裂空兵符三金搭配技巧详解

一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限定
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。


2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。
三国志奇策挑战绝世战神完美通关

一、武将推荐
1.打法原理
这关重点在于控住对面吕布,因为对面带有筍和诸葛,第一次魅惑必解,控怒大概率无效,吕布也不吃霜雪,输出奇高,不控住基本没办法打,所以控制思路和武将选择如下。
2.推荐阵容
貂蝉(必选):唯一一款能控住吕布的人(手动扇子也能够,不过因为有诸葛要看脸),5星貂蝉比较实用,因为开局魅惑能够刷到吕布然后被解一次,第二回合能够比吕布快开大继续看脸无限控,运气好吕布一次大都开不出来。
奶:神兵葫芦,华佗,蔡文姬实测都能够,甄姬步练师我相信也能够。
回怒:带战意,曹操,袁绍,荀氏兄弟
输出:带弱点,郭嘉,孟获,吕布,月英等等
除了貂蝉是必选武将(5星以上),其他都能够替换。最终阵容大约是貂蝉+奶+回怒x2+输出x2。
二、战魂搭配
貂蝉/回怒武将:战意勃发
输出武将:弱点突袭
三、站位/神兵
对面吕布是群伤,站位影响不大。神兵同理。
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