《三国志》是一款策略游戏,合理的阵容搭配往往比单武将的强度更重要。魏延这个武将最大的特点就是兼容性极强,几乎可以和所有蜀国武将配合。他的自带战法奇兵间道为队伍提供了稳定的输出保障,在关键时刻往往能扭转战局。感到兴趣的网友们与小编一同了解吧。
一、简介
在属性上,魏延称得上是能文能武,属性分布上和关羽相似,除速度基础值较低外,无明显短板。
在兵种上,枪盾S的设定完全就是为蜀盾枪提供更多元化的选择。在关银屏开始,蜀国在控制流上越来越丰富。

二、自带战法和传承战法
1.自带战法奇兵间道
能够使自身在发动准备战法时,跳过一回合的准备时间。可挖掘的潜力非常巨大,无论是学习破阵摧坚、所向披靡作为核心输出,还是学习威谋靡亢、挫志怒袭主打控制,亦或是杯蛇鬼车提供机关枪式的恢复,可玩性都非常高。战法本身是破格的存在,战法组合非常的多,作为新武将还有待挖掘。

拆解这战法,有以下几个重点:
被动战法。自身获得增益,不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除。
减少1回合准备时间。战法满级基础值为75%,并且受武力影响。虽然战报里没有直接显示最终概率,但根据测试大概也能得出,白板45级以上的概率至少有90%,鲜有不发动的时候。
前4回合主动战法造成的伤害提高。战法满级基础值为30%,并且受武力影响。白板武将在45级时能达到50%。增伤效果会在第5回合魏延行动时消失。

倒戈效果。如果魏延在第5回合时,兵力降低到进入战斗前的一半,就会获得45%倒戈状态,持续到战斗结束。
注意:只在第5回合进行一次判定,不达标则不会再出现。
2.传承战法威谋靡亢
兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里最高的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。

三、魏延使用心得
合适环境:蜀盾、蜀枪
加点推荐:可视情况和红度,走全谋略、全武力、甚至全速方向
兵书选择:虚实:以治击乱、鬼谋、神机
四、队伍推荐 思路
1.蜀盾
(主)刘备:暂避其锋 + 陷阵营
(副)张飞:刚勇无前 + 绝地反击
(副)魏延:破阵摧坚/所向披靡 + 威谋靡亢
简析:这是目前战场上最常见的魏延蜀盾组合。
强度波动很大,主要原因在魏延和没有强控。威谋靡亢的虚弱只是限制敌军输出能力,对战法本身的控制效果不起任何作用。强的时候可以一扛几队保持低战损,弱的时候也是魏延挂机一言不发的时候,满红大佬一样被白板打穿。

2.蜀枪
(主)赵云:卧薪尝胆/破阵摧坚+横扫千军
(副)张飞:盛气凌敌 + 箕形阵/落凤
(副)魏延:威谋靡亢 + 挫志怒袭
简析:魏延的到来让蜀枪变化更为丰富。
这组蜀枪主打控制,整合了游戏中最强的两个控制:震慑+虚弱。投入非常的大的,收益却没有想象中的高。这是一组抛砖引玉的组合,把其中一个换成诸葛亮或关银屏,也有不一样的效果,让控制停不下来。

三国志战略版2月19日维护公告 三国志战略版攻略
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。