《三国志战略版》是一款策略游戏,版本更新永远不缺新鲜内容。S5赛季的事件战法终于正式上线了,单骑救主、后起之秀、桃园结义,一听就是精心设计的玩意儿。今天小编就专门来聊聊这些战法,从基础效果到武将适配都说清楚。感到兴趣的网友们和小编一同了解吧!
三国志战略版第五个赛季将要开始了,随着新的赛季,也将有一定的改动。那么在战法方面有哪些变化呢,下面就来告诉大家,感兴趣的不要错过哦。

1.桃园结义,指挥(兑换武将:刘备、关羽、张飞):战斗开始后前五回合所有伤害由整个队伍分担,如刘备携带,额外减少所有伤害30%。
2.辕门射戟(兑换武将:刘备、吕布、袁术),突击50%:普通攻击后对敌军兵力最少的单位造成200%伤害,并有30%几率计穷敌军主将,若吕布携带则战斗前两回合中任意一回合始决斗发动率增加至100%,后续每回合减少。
3.单骑救主(兑换武将:赵云、刘备、刘婵、张飞)被动:战斗开始后前两回合获得洞察状态,伤害提升30%(受最高属性影响),若赵云携带则额外提高刘备30%治疗率(受最高属性影响)。
4.过五关斩六将(兑换武将:关羽*6)主动35%:准备两回合,对敌军全体造成300%伤害,若关羽携带则发动准备战法后获得洞察状态,持续2回合。
5.后起之秀(兑换武将:姜维、邓艾、钟会、文鸯)被动:自身造成任何伤害后有75%概率对敌军造成150%的攻击伤害和125%的谋略伤害,若姜维携带则使自身伤害锁定敌军兵力最低的单位。
少年三国志2惊雷裂空兵符三金搭配技巧详解

一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限定
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。


2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。
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一、武将推荐
1.打法原理
这关重点在于控住对面吕布,因为对面带有筍和诸葛,第一次魅惑必解,控怒大概率无效,吕布也不吃霜雪,输出奇高,不控住基本没办法打,所以控制思路和武将选择如下。
2.推荐阵容
貂蝉(必选):唯一一款能控住吕布的人(手动扇子也能够,不过因为有诸葛要看脸),5星貂蝉比较实用,因为开局魅惑能够刷到吕布然后被解一次,第二回合能够比吕布快开大继续看脸无限控,运气好吕布一次大都开不出来。
奶:神兵葫芦,华佗,蔡文姬实测都能够,甄姬步练师我相信也能够。
回怒:带战意,曹操,袁绍,荀氏兄弟
输出:带弱点,郭嘉,孟获,吕布,月英等等
除了貂蝉是必选武将(5星以上),其他都能够替换。最终阵容大约是貂蝉+奶+回怒x2+输出x2。
二、战魂搭配
貂蝉/回怒武将:战意勃发
输出武将:弱点突袭
三、站位/神兵
对面吕布是群伤,站位影响不大。神兵同理。
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