《三国志战略版》是一款策略游戏,战法搭配绝对是个技术活,而战法冲突就是得迈过去的那道坎。今天小编来讲讲常见战法冲突种类,从休整类型到控制类型再到兵种类型,三大类型逐个拆解。搞清楚这些,配将心里就有底了。感到兴趣的朋友跟着小编来看一下吧。
三国志战略版中的战法可以说是游戏的核心,但是不同的战法会有克制效果,玩家如果不注意的话,很容易出现冲突的情况,下面来讲解下种类冲突的详情。

休整:
首先就是休整类战法,休整效果在每回合可以恢复武将一定的兵力,但是在游戏中休整效果每回合只能触发一次,当然这是指一名武将,所以我们不要将两个休整类战法给同一名武将使用,比如说让董袭携带合军聚众的话,第二个休整战法是无法发挥出效果的。
控制:
其次就是控制类型的战法了,在游戏中所有的控制类型战法和同类型的控制都有一定的冲突效果,比如说一名敌方武将身上已经有缴械效果了,但是我们再施加缴械是没有作用的,当然如果是2回合的缴械会刷新回合数。同理计穷、威慑、虚弱等控制型战法都受到以上的限制效果。
兵种:
最后就是兵种类型的战法了,在游戏中一支部队只能携带一种对应的兵种类技能,比如说盾兵只能选择藤甲兵和陷阵营中的一种,我们不能同时携带两个不同的盾兵进阶兵种。
不过在游戏中增伤和减伤类型的战法却不会冲突,这些加成或者减益类型的战法会进行叠加,这也是藤甲魏盾能有50%以上减伤的主要原因。同时群攻类型的战法也没有冲突效果,一般来说群攻伤害会分别计算。
三国志战略版2月19日维护公告 三国志战略版攻略
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11.20更新内容详解

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题