三国志

三国志战略版士气提升与使用指南

2026-05-03

《三国志》是一款策略游戏,论行军打仗的技巧,士气的控制绝对是一门学问。武将自带100点士气,每移动一格扣1点,每停留1分钟恢复0.5点,当士气不足就出战时,伤害会被削减,士气归零时更是惨不忍睹。小编建议主公们养成行军途中适时休息的好习惯。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧。

三国志士气

士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。

士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。

所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。

远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占

三国志提升

部队每次出征都有100点士气,每经过一块土地就会消耗1点士气,士气会影响部队的战斗,士气越低战斗中部队造成的伤害也会被削减越多。所以主公如果要远程作战就需要使用到“行军”操作了,行军可以前往任意相连的区域,在行军到达后可以原地休息,每休息2分钟会恢复部队1点士气值,当部队士气值恢复满后远程作战就不会受到士气问题影响战力了。

当主公遇到“木牛流马”时,可以派出部队行军至木牛流马的路径上等待,当木牛流马靠近部队后就会自动进入战斗。

三国志战略版长者之风新手攻略

一、战法介绍

1.战法效果

使我军全体武力、智力提升14 rarr; 28点。

2.获得途径

李典传承战法

3.推荐指数

★★★:适合双核阵容中工具人武将的工具人战法

二、战法解读

1.属性加成

这个战法是给我军全体提升28武力和智力,我们一步步来看。

首先是对我军全体提升属性,那么这个战法一看就是工具人的头号选择了。而且由于对单个武将的属性增幅较小,所以这个战法更加适合给双核武将用。

2.搭配推荐

然后是属性方面:每人提升武力和智力28点,这个属性能够和虎豹骑对比。虎豹骑是40武力和10%突击战法发动率,当然我还是那句话,我们不奢求A能和S相比,不过这么一看,我们发现这个属性加成居然不错!因为虽然武力少了,但是智力补上了,那就意味着对袁绍这种文武双全而且不带突击战法的武将来说,这个战法能有很不错的增幅!

而这个战法也能勉强给武将用,因为就算单看武力成长也有28,而智力加成也能够充当法抗,如果是张飞这些zz带了也能尽量避免自己不会因为吃了一款技能就暴毙(虽然也差不多了)。

3.缺点

而这个战法除了适合给工具人带以外,更加适合的肯定是文武双全的一伙人。但是 hellip;你就会发现这个战法很难很好发挥其价值了,因为文武双全的武将本来就少,而且还要组一队。那么如果像我说的,给武力将呢?这个问题就像妖术一样,不过更严重,这个效果,如果不给文武双全的武将带还是弱了点!因为你在两个武将需要武力加强,那即可带一款增伤战法;如果要智力加魔抗,那不如直接带个御敌屏障,而且顺便还双减了。这个战法就属于哪样都有一点,但是又哪样都不太行的效果。在前期的效果很吃香,但是越到后期你就会发现这个战法提供的效果就越疲软。所以这个战法的性质其实和自愈一样,都是前期的玩具。

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