《三国志战略版》是一款策略游戏,资源州的概念其实非常好理解。小编告诉大家,资源州就是拥有比较多资源的地方。玩家对于各类物资的需求是长久而无止境的,在能够入主资源州之前,玩家就面临着资源获取效率的问题。资源产出主要依靠着建筑和领地的生产,而在前期建设建筑本身就是资源消耗的重要去向。小编建议大家在发展初期要特别关注领地的扩张和高级资源点的抢占。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。

名词
资源州就是拥有比较多资源的地方
原因
玩家对于各类物资的需求是长久而无止境的,在能够入主资源州之前玩家早已开始面临着资源获取效率的问题。
资源产出主要依靠着建筑和领地的生产,而在前期建设建筑本身就是资源消耗的重要去向,为此领地便很要紧。
发展
初期领地上限较少之时最好能够尽快做到让自己的领地覆盖到更多的高级资源点(前期可以石材为主)。
操作
打试炼、做贸易、或者刷木牛流马,都可以取得资源,甚至在紧缺某项资源时可以考虑消耗策书进行屯田来补足。
注意
不过屯田耗珍贵的策书还要耗武将体力,在后期会越来越不值,木牛流马等给的固定数额也有限,因此趁早占领高级资源地以及进攻资源州才是最为王道的运营策略。
三国志战略版2月19日维护公告 三国志战略版攻略
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。