《三国志》是一款策略游戏,拖延流的队伍考验对手的耐心。小编认为曹操带女队稍微难打一些,很能拖,强度中上。火队带二女确实能提升陆逊命中,但周瑜放不进去了,输出太低,强度中下。感兴趣的朋友们和小编一起来了解一下吧。

1、很贴合极限抗队,3火的就比诸葛强5成
2、减怒效果要第二回合才明显,没诸葛下雨好用
3、没有羁绊的果子坦度跟诸葛类似
注:队伍第一回合,果子是能完成放出两个大的。

切后队带果子:感觉作用太小,很容易打 队伍强度:中下
女团带二女:不是太难打,输出太匮乏 队伍强度:中
曹操带女队:稍微难打一些,很能拖 队伍强度:中上

火队带二女:确实能提升陆逊命中,但周瑜放不进去了,输出太低 队伍强度:中下
火队带果子:陆逊的火能被周瑜、曹丕利用输出就上去了 队伍强度:中上
群雄带二女:王元姬、陈宫奶量都比我鲁肃多,有点骚 队伍强度:中上
看着这些实战阵容搭配,相信小伙伴们心中都已经有了一套适合自己的搭配组合,在玩三国志幻想大陆的时候,就可以根据自己的真实情况来进行选择,喜欢三国志这款游戏的小伙伴,快点收藏起来吧!
三国志战略版2月19日维护公告 三国志战略版攻略
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。