《三国志》是一款策略游戏,想拿三星得有点逆向操作思维。小编悄悄说,杀光对面不总是最优解,三国无双玩法就是教你这个的。它在你人物达到22级后自动出现,关卡难度还得根据战力自己挑选。小编今天说的是通关必得的威名,攒够数量就能在神装商店买东西,这相当于游戏里的一个资源回收方式,熟悉一下有好处。感兴趣的网友们和小编一起看看吧。
《少年三国志》属于那种需要学会与系统讨价还价的游戏。小编透露个小秘密,有时候故意放跑几个残血小兵反而更容易达成三星条件。

一、如何开启
在《少年三国志》游戏中,当玩家角色达到22级后,就会自动开启:三国无双玩法。
二、如何通关
在游戏中,如果你想过关,必须达到如下三中条件之一:
1、在指定的回合内消灭敌人;
2、在战斗结束的时候,你军队的死亡人数没有超过指定数量;
3、在战斗结束时,你军队的剩余血量必须大于总血量的若干百分比。
三、关卡难度及星数介绍
在《少年三国志》游戏中,每个关卡都有简单、普通、困难等3种难度,同时,这3种难度都会分别对战1星、2星、3星。
玩家挑战关卡时,需根据自己当前的战力进行选择;
四、有哪些奖励
每位通过关卡的玩家,都将得到威名,威名可在神装商店中兑换装备等。
三国志战略版2月19日维护公告 三国志战略版攻略
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11.20更新内容详解

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题