《三国志》三国无双玩法玩法详解

《三国志》是一款回合制游戏,‘三国无双’玩法对追求极限完美的玩家而言是种特别的试炼。小编每次都得盯着剩余血量百分比,就差那么一丁点却始终达不到的郁闷,就像玩游戏存档就差最后一秒。它在角色升至15级时激活,关卡目标基本上是限时杀敌、控制我方阵亡数和维持一定比例的总血量。今天小编要聊的就是这个‘三国无双’玩法怎么玩。感到兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧!

开启条件

角色到达15级时会开启“三国无双”玩法。

过关条件

主要分为三种:

在指定回合数内消灭所有敌人。

战斗结束时我方死亡人数不能超过指定数量。

战斗结束时我方剩余血量必须大于等于总血量的若干百分比。

关卡难度和星数

每个关卡都有简单、普通、困难3种难度,3种难度分别对应1星、2星、3星。

推荐战力,每个难度都会显示系统推荐的战力,玩家可以根据自己当前的战力来选择难度。

三国志三国无双

每通关三个关卡会获得一个关卡宝箱,获得的星数越多,宝箱内的奖励越好。

每通关三个关卡,可以消耗积攒的星数来选择属性加成

三国志玩法介绍

过关奖励

每次通过关卡会得到威名,威名可以在神装商店中购买高品质装备、装备碎片、装备精炼石和宝物精炼石。

三国志战略版2月19日维护公告 三国志战略版攻略

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11.20更新内容详解

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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