《三国志》红线和蓝线有什么区别 红线和蓝线区别攻略

《三国志》是一款策略游戏,玩的时候总会被红蓝线的选择困扰。小编的核心主题就是要弄明白,到底选什么才会增加红线,做什么又会偏向蓝线。这可不是点第一个选项那么简单,得符合演义情节才行,有点烧脑。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧。

《三国志曹操传》堪称最分裂的策略游戏,昨天还在打正规军,今天就得对付召唤兽。小编看着蜀汉阵容的亡灵军团陷入了沉思——这真是我们历史课学的那个三国?

1、红线是枭雄路线,按照史实发展直到刘备夷陵战败,然后曹操灭蜀,诸葛亮逃亡东吴,最后一战打孙刘联军。

2、蓝线是英雄路线,结局是诸葛亮被蚩尤附身,杀死庞统刘备张飞,曹操麦城救出关羽后灭吴,最后一战打诸葛亮召唤的孙刘亡灵。

并不是点第一个对话选项就是枭雄路线,符合三国演义情节的才是。

三国志红线

在《三国志曹操传》中,玩家可以通过不同的剧情选择来影响红蓝线的进展。具体来说,玩家在游戏开始时的选择将决定游戏的主线剧情是走向红线还是蓝线。一般来说,按照历史演义中的情节来选择会让角色的红线增加,而做出与演义情节相反的选择则会增加蓝线。

例如,在马超迎击战之前的选择中,如果选择斩首马腾,会增加红线;如果选择下狱,则会增加蓝线。此外,玩家还可以通过具体的关卡来判断当前线路。

例如,如果马超迎击战之后是张鲁迎击战,那么说明当前线路是红线;如果是死兆星的光芒剧情,则说明是蓝线。通过这些选择,玩家可以体验到不同的剧情走向和结局。

总结:

三国志战略版2月19日维护公告 三国志战略版攻略

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11.20更新内容详解

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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